1º Fazer a base do sólido |
2º Fazer MIRROR ao longo de 2 lados |
3º Procurar as charneiras das duas faces |
4º Fazer uma linha de um dos vértices a charneira e fazer uma circunferência com base na charneira até ao vértice de cada face |
5º Com os raios nos vértices das faces, traçar uma linha vertical pelo ponto de interseção dos raios |
6º Fazer ALIGN entre as faces e o ponto de interseção entre as circunferências e a linha vertical |
7º Multiplicar uma face através do 3DARRAY |
8º Fazer 3DMIRROR com base nos vértices |
9º Fazer ROTATE dos elementos espelhados, usar como eixo o centro da base, rodar 36º e unir as duas figuras |
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