3D MAX- Imagem Agregada a uma Câmara



CREATE > CAMERA

NOTA: TARGET / FREE são idênticas, mas a FREE aponta sempre na perpendicular, a TARGET possui 2 componentes: a câmara que se pode posicionar num ponto qualquer e o sitio para onde o observador está virado 



TARGET > apontar para a lamparina

NOTA: usar geralmente uma lente de 50mm



3º para ver a imagem da câmara > PRESPETIVE > CAMERAS > CAMARA 1

NOTA: quanto maior a lente, menor o campo de abrangência


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