3D MAX - Como Adicionar Luzes



CREATE > LIGHT > PHOTOMETRICAL 
                   > STANDARD > OMNI
          > ARNOLD

NOTA: STANDARD > OMNI > luz livre do tipo vela que irradia a 360° em forma esférica
      > TARGET > atira luz para um alvo especifico
               > FREE > atira luz para a frente mas não sabemos o seu alvo
      Como a luz da chama apenas ilumina até certo ponto, utiliza-se a TARGET SPOT para se conseguir ver a botija 



CREATE > LIGHT > STANDARD > TARGET SPOT
      Como se quer iluminar a botija sem ter o circulo de luz na parede, o que se faz e excluir objetos  

MODIFY > GENERAL PARAMETER > EXCLUDE > para ver luz excluída fazer RENDER




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