1º CREATE > LIGHT > PHOTOMETRICAL > STANDARD > OMNI
> ARNOLD
NOTA: STANDARD > OMNI > luz livre do tipo vela que irradia
a 360°
em forma esférica >
TARGET > atira luz para um alvo especifico > FREE > atira luz para a frente mas não
sabemos o seu alvo
Como a
luz da chama apenas ilumina até certo ponto, utiliza-se a TARGET SPOT para se conseguir
ver a botija |
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